【13966】-WebGL和Three.js深度学习课程详解

【13966】-WebGL和Three.js深度学习课程详解01-基础部分配套代码O1-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp402-编写第一个three.js程序.mp403

【13966】-WebGL和Three.js深度学习课程详解

【13966】-WebGL和Three.js深度学习课程详解

【13966】-WebGL和Three.js深度学习课程详解

01-基础部分

配套代码

O1-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4

02-编写第一个three.js程序.mp4

03-three.js程序框架,绘制一条直线,mp4

04-三维世界的组成(点、线).mp4

05-坐标系的秒密(世界坐标、本地坐标),mp4

06-three,js让场景动起来的两种方法,mp4

07-歧循环游戏循环、渲染循环鹿要知道的深入意义,mp4

O8-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法,mp4

09-正设影和透视设影相机的实践.mp4

10-深入浅出WbGL中相机的三个向量参数,mp4

11.WebGL课程注意事项,pdf

13-光的初体验环境光.mp4

14-光的初体验环境光2.mp4

15-光的初体验点光源,mp4

16-纹理一种让模型美丽的特殊技能mp4

17-纹理基础篇:hree,js为物体加上皮肤,让世界还原真实,mp4

18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环不以及纹理偏移.mp4

19-自定义绘制一个彩色三角形,了辉geometry的结构.mp4

20-ge0 metry中face及face中的值的个绍.mp4

21-三维模型的加载与显示基础.mp4

22-模型的格式及模型的加载1.mp4

23-模型的格式及模型的截2.mp4

24-VtkLoaderg的内部实现原理及three.js代码阅读方法,mp4

25-vck模型格式及模型的解析.mp4

26-VtkLoaderi码中THREE.BufferGeometry的里秘.mp4

27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高数.mp4

28-W伦bGL性能篇:高效的渲染何体,如何保持高数2.mp4

29-WbGL性能篇:高效的绘制点数据粒子系统初探mp4

30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4

31-VebGL模型篇:OBJLoaderi详.mp4

32-WbG模型篇:怎么给0bj模型赋予多个纹理.mp4

33-WebGL模型篇:3D的精-0bj模型的格式详辉,mp4

34-WebGL模型篇:3D的精-0bj模型的格式详辉之二.mp4

35-WebGL模型篇:3D的精-自己动手辉析0B]模里.mp4

36-WbGL模型篇:3D的精-自己动手辉析08]模型之三,mp4

37-NebGLi视图篇:类似3Dmax的多视图显示mp4

38-拾取-如何通过咸标示选中物体1.mp4

39-拾取-如何通过息标选中物体2.mp4

40-让物体国绕一个特定点旋转.mp4

41-物体的旋转方法和技巧2.mp4

42-物体的旋转与技巧3.mp4

43-物体的旋转与技巧4.mp4

44-绚丽的粒子系统.mp4

45-绚丽的粒子系统2.mp4

46-绚丽的粒子系统:怎么由Ge0 metry生成粒子系统3.mp4

47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4

48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4

49-WbGL游戏篇:做一个的飞行游戏.mp4

50-WebGL游戏篇:做一个酷完的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4

51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.p4

52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4

53-WbGL游就篇:做一个酷玩的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4

54-WbGL游戏篇:做一个酷完的飞行游戏-地图上建筑物生成二,mp4

55-VebGLi游戏篇:做一个酷的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4

56-W伦bGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4

57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理,mp4

58-WbGL数学高级篇:获取贝塞尔进线上的点的算法.mp4

59-WbGL数学高级筒:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律mp4

60-向量的数县积叉积的物理意义和应用1.mp4

61-向的数量积叉积的物理意义和应用2,mp4

62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4

63-NebGL数学高级筒损秘WebGL中的数学知识和原理-:短阵运算,mp4

64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4

65-衣服、布料等柔性材料的模以2.mp4

66-衣服、布料等柔性材料的模以3.mp4

67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4

68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4

69-衣服、布料等柔性材料的模以6.mp4

70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4

71-衣服、布料等柔性材料的模8.mp4

72-WbGL视图篇:多视图显示,结合正设影和透视设影相机.mp4

73-第一人称封击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.p4

02-WbGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件

code2

74-戏项目的搭建,mp4

75-戏项目的搭建之代码详解,mp4

76-地图的构建.mp4

77-复杂她图构建的思路详解.mp4

78-加阴影的步及为什么有这些步溪.mp4

79-阴影的接收面设置,mp4

80-游戏的键盘控制.mp4

81-通过键盐控制相机的挥摆拍摄,mp4

82-模型phongi材质详解.mp4

83-phongi材质代码实践.mp4

84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.p4

85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二),mp4

86-WebGL可以加载的模型型,mp4

87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4

88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4

89-设置枪的位置.mp4

90-模以人走动时的持枪的效果.mp4

91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4

92-子弹的原理.mp4
93-实现子弹的详细步景.mp4

03高级课程之:若色器详解

94-着色器可以做什么-代码下载代码下载代码下载见附件.m即4

95-着色器与硬件相关的原理理解,mp4

96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4

97-若色器例子.mp4

98-若色器代码编写详辉,mp4

99-着色器之设备坐标系.mp4
100-着色器之一致变、易变变是.mp4
代码

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